蒙特卡洛模拟MCScene是一种高精度高光谱图像模拟建模系统,以短波红外、可见和紫外波长为主。它充分利用三维环境模型MODTRAN计算和直接模拟蒙特卡罗方法。
蒙特卡洛模拟MCScene可对陆地和海洋表面的处理,三维地形,三维表面物体和表面阴影处理,还可进行分子吸收,瑞利散射,气溶胶吸收和散射,多重散射和邻近效应都考虑在内。广泛用于海洋、陆地和物体反射模型提供了对物理系统的*高理解。
地球的地表和大气排放的空中物体的照明光源,稳定准确地照散射(小)代码模型的辐射反射。Raes从一系列的一维计算来建立三维世界。它在不同范围的地面材料,包括空间和时间变化的地面热发射来模拟地面反射和发射率。它断除了云场的影响,地球反照和散射辐射。在红外波段和可见光条件下,模拟散射包括红外niteglow和结构化的极光辐射。
非稳定海(海洋)模型的光学杂波估计算法是一种基于物理的海洋背景模型,具有精度高、计算效率高、平台独立等特点。海洋模型的局部影响,如表面粗糙度(波),太阳能反射(太阳闪烁),破波(白浪或泡沫),叶绿素吸收和藻类散射。它考虑到来自海洋背景波的反射在空间上和时间上都有很大的变化,同时提供了近场观测和远场观测的统计模型的波实现能力。
*多高光谱技术请浏览:
http://www.felles.cn/gaoguangpu1.html 和
http://www.f-lab.cn/gaoguangpu.html
蒙特卡洛模拟MCScene是一种高精度高光谱图像模拟建模的海洋表面